Среда разработки проекта

UZEL X Studio

От карточки к системе.

Собирайте интерфейс, связывайте команды с состояниями и проверяйте обмен в инженерных инструментах.

Рабочая версия 1.2.0Возможности Studio
02 / ВОЗМОЖНОСТИ

Собирайте из готового.
Дополняйте своим.

Драйвер связывает оборудование с проектом. Карточка даёт готовое управление. Редактор объединяет интерфейс, команды и логику.

Готовый драйвер.
Готовая карточка оборудования.

Выберите драйвер и шаблон управления светом, климатом, шторами или AV. Свяжите команды и обратную связь с элементами интерфейса, добавьте сцены и расписания.

  • Библиотека драйверов
  • Карточки устройств
  • Шаблоны управления
  • Сцены и обратная связь
КАРТОЧКА ОБОРУДОВАНИЯПРИМЕР
ОСВЕЩЕНИЕ / ПЕРЕГОВОРНАЯ

Основной свет

Драйвер
Освещение
Параметр
brightness
Состояние
Включён
ДРАЙВЕР → КОМАНДЫ И СОСТОЯНИЯ → КАРТОЧКА
Packet Diff / LearnerИзучить и сравнить обмен
Replay / Virtual DeviceПроверить без оборудования
Live Trace / DriversПроследить путь команды
UI / Logic / Simulator / DeployСобрать, проверить, запустить
03 / АРХИТЕКТУРА

Платформа и оборудование.
Каждому своя роль.

Studio создаёт проект. Общий слой Runtime исполняет его на CORE или Server. Панели и прикладные сервисы работают с состояниями этого проекта.

01 / РАЗРАБОТКА

Studio

Learner · UI · Скрипты · Импорт · Драйверы

Затем
02 / ИСПОЛНЕНИЕ

Runtime

Сценарии · Состояния · Расписания · Обмен

Затем
03 / ОБЪЕКТ

Оборудование

Панели · Серверы · KNX · BUS77 · AV · Климат

ИСПОЛНЕНИЕ НА ОБЪЕКТЕUZEL X COREЗадачи → интерфейсы → конфигурация.Открыть конструктор контроллера ЛОКАЛЬНЫЙ ИИ ДЛЯ СОВЕЩАНИЙUZEL X MeetingДанные остаются внутри системы.Перейти к Meeting

На странице показаны интерактивные примеры. Список готовых драйверов, языки скриптов и полнота импорта требуют подтверждения для конкретной версии.

Изучить оборудование с Learner

ПРАКТИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ

На реальном объекте.

Драйвер, карточка и шаблон комнаты: в чём разница?

Драйвер описывает обмен с устройством. Карточка даёт готовое управление его функциями. Шаблон комнаты объединяет карточки, страницы и сценарии с параметрами конкретного помещения.

Что остаётся для скриптов?

Нестандартные алгоритмы, обработка данных, реакции на события и интеграции. Типовые связи можно описывать визуальной логикой. Поддерживаемые языки и API указываются для конкретной версии Studio.

Как передать проект в эксплуатацию?

Проверить привязки и сценарии, подтвердить поведение при отказах, зафиксировать версию и резервную копию. Вместе с проектом нужны перечень проверенных устройств и инструкции для службы эксплуатации.