Среда разработки проекта
UZEL X Studio
От карточки к системе.
Собирайте интерфейс, связывайте команды с состояниями и проверяйте обмен в инженерных инструментах.
Рабочая версия 1.2.0Возможности StudioСобирайте из готового.
Дополняйте своим.
Драйвер связывает оборудование с проектом. Карточка даёт готовое управление. Редактор объединяет интерфейс, команды и логику.
Готовый драйвер.
Готовая карточка оборудования.
Выберите драйвер и шаблон управления светом, климатом, шторами или AV. Свяжите команды и обратную связь с элементами интерфейса, добавьте сцены и расписания.
- Библиотека драйверов
- Карточки устройств
- Шаблоны управления
- Сцены и обратная связь
Основной свет
- Драйвер
- Освещение
- Параметр
- brightness
- Состояние
- Включён
Удобный редактор.
От карточки к интерфейсу объекта.
Собирайте экраны из готовых элементов, настраивайте свойства и связывайте их с параметрами драйверов. Кнопки, значения и сценарии остаются частью одного проекта.
- Компоновка экранов
- Настройка свойств
- Привязка команд
- Предпросмотр и симуляция
Собственная логика
для нестандартных задач.
Используйте в скриптах события интерфейса, переменные проекта и ответы оборудования. Добавляйте условия, вычисления, последовательности и вызовы внешних API.
- Обработчики событий
- Преобразование данных
- Команды драйверов
- Внешние интеграции
- СОБЫТИЕНажата кнопка «Начать»
- УСЛОВИЕПереговорная доступна
- ДЕЙСТВИЕВключить свет, дисплей и звук
- РЕЗУЛЬТАТОбновить статус на панели
Ваши наработки
продолжают работать.
Импортируйте проект сторонней системы прямо в проект UZEL X: сопоставьте устройства и команды, перенесите доступные интерфейсы и адаптируйте логику.
- iRidi
- Crestron
- Extron
- Tesira
- BUS77
Состав импорта зависит от формата и доступных исходников. Закрытые и несовместимые элементы требуют адаптации.
Форматы, ограничения и проверка- 01Исходный проектФайлы и доступные ресурсы
- 02СопоставлениеУстройства, команды, интерфейсы, логика
- 03Проект UZEL XПроверка, адаптация и запуск
Платформа и оборудование.
Каждому своя роль.
Studio создаёт проект. Общий слой Runtime исполняет его на CORE или Server. Панели и прикладные сервисы работают с состояниями этого проекта.
Studio
Learner · UI · Скрипты · Импорт · Драйверы
Runtime
Сценарии · Состояния · Расписания · Обмен
Оборудование
Панели · Серверы · KNX · BUS77 · AV · Климат
На странице показаны интерактивные примеры. Список готовых драйверов, языки скриптов и полнота импорта требуют подтверждения для конкретной версии.
Изучить оборудование с LearnerПРАКТИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
На реальном объекте.
Драйвер, карточка и шаблон комнаты: в чём разница?
Драйвер описывает обмен с устройством. Карточка даёт готовое управление его функциями. Шаблон комнаты объединяет карточки, страницы и сценарии с параметрами конкретного помещения.
Что остаётся для скриптов?
Нестандартные алгоритмы, обработка данных, реакции на события и интеграции. Типовые связи можно описывать визуальной логикой. Поддерживаемые языки и API указываются для конкретной версии Studio.
Как передать проект в эксплуатацию?
Проверить привязки и сценарии, подтвердить поведение при отказах, зафиксировать версию и резервную копию. Вместе с проектом нужны перечень проверенных устройств и инструкции для службы эксплуатации.





